大家好,作为开发团队的一员,今天我继续为大家介绍,在网络版里面有哪些有意思的游戏设定。
网络版以英雄、队伍为核心,进行未知世界的探索,我们引入了《辐射》系列大地图,建筑,场景,势力、生物等经典元素,它现在已经不是一款纯粹建设、模拟类型的游戏产品,核心玩法比单机版已经有所转变。需要用新的眼光来看待。
在未知的避难所外部世界,在寻找上一任监督者的过程中,经过重重历险,在每一个关卡中,我们设定了几十种的随机元素,火焰,辐射,BUFF,宝箱怪,答题,商人,医疗道具,复活道具、个性怪物,死爪BOSS等,即便您重复挑战同一个关卡,也会有不同的际遇。同事,我们也为大家精心设计了关卡内的路径选择策略,走哪条路线?这个房间是否要点亮?这个BOSS要不要打?如何能更高效通关?是否要收集齐关卡内所有道具?这些都有您决定。
普通的小关卡,可能策略体现略显薄弱,所以我们还准备了大型的‘巢穴’关卡,陷阱重重,更注重策略的选择,路线的判断。通过这几天的测试反馈,也可以发现大家都普遍很喜欢“巢穴”关卡的挑战乐趣。
再讲讲势力的任务和玩法,随着故事剧情一步步推进,会陆续解锁铁路、钢铁兄弟会、钻石城等势力点。每个势力点都有一个连续的剧情任务,不同类型的关卡、任务、探索等待您。每个势力都会有势力任务提供选择,面对个性化,特性化极强的BOSS,此时您需要有针对性的搭配组建一支能克敌制胜的队伍才能获胜,这也是一个有意思的挑战。
探险路上有很多未知冒险,独特的玩法,英雄的搭配,道具的管理,路线的选择,诸多奥秘需要我们来探索。当然,这并不是网络版的全部。欢迎大家在游戏里面寻找更多的乐趣。